Google+ Followers

martes, 26 de enero de 2016

Reto 750 - Esc Tactica nº1 the fuckers terminada

Buaaaa, que paliza esta tarde de pintura....Realmente admiro a aquellos que pintan mas de 5 miniaturas al día.

Pues aquí os presento la primera unidad táctica terminada al 99%, el otro 1% lo dejo por si me apetece algún día hacer los números en las hombreras o el daño de combate tipo raspones y esas cosas....



Esc. Táctica Ángeles Oscuros

95 puntos


          Sargento con pistola bólter y combi-plasma
          3 marines tácticos con bólter
          1 marine táctico con rifle de plasma

Reglas especiales: Determinación Oscura, Y no conocerán el miedo, Escuadras de combate.

Esta claro que ya la gente se sabrá las reglas de sobra pero por si acaso, recuerdo:

"Determinación Oscura": Tozudos (mismo liderazgo en resultado CaC a pesar de las bajas) y fuego defensivo con HP 2 (si se encuentran dentro de una Decurión Espada del León tendrán HP 4 al realizar fuego defensivo).

Esta es la regla que caracteriza a este ejercito pero que desde que la tienen pienso que el ser testarudo a penas se va a utilizar al no ser tropas enfocadas al CaC y que sin embargo les puede permitir asegurar un objetivo con mayor eficacia ya que muchas veces tendrás que eliminarlos por completo. Y el último añadido fue otorgarles un fuego defensivo de mayor calidad que el resto de Astartes.

"Y no conocerán el miedo" y "Escuadras de combate" ni menciono, ya que todo el mundo sabe el reagrupamiento automático y el ser inmunes al Miedo, en cuanto escuadras de combate al ser 5 no se van a dividir en dos esta claro...


Esta claro que como Veteranos se podrían llegar a jugar algún día ya que son sólo 20 puntos mas por tener un ataque mas en cada marine, pero al final ya sabemos lo que pasa, que mueren igual que los otros siendo encima mas caros. Como escuadra de mando, por ejemplo, ya cambia la cosa ya que tienen opciones de estandarte y apotecario. Pero de una cosa de la que flojean es por no tener la regla Deathwing (Coraje y Odio Marines Espaciales del Caos), de ser así, seguramente se jugarían mas.

Y bueno aquí otras fotos mas para que veáis que no los he pintado solo de una cara.....






"Un instante de dejadez 
conlleva una vida de herejía. 
Nunca olvides nunca perdones"




Saludosss

domingo, 24 de enero de 2016

Reto 750 Lista Ángeles Oscuros

Pues el domingo pasado cuando quedé, tenía programado por lo menos jugar dos partidas de 40k y luego lo que saliese.

La otra lista que tenía programada era la siguiente:

ÁNGELES OSCUROS 750 PUNTOS
Decurion - Lions Blade

Semi compañía de batalla
Señor de la compañía  115 puntos
bolter y arma reliquia
2x Esc. táctica (5) 2x 130 puntos
Rifle plasma, combiplasma y Rhino
Esc, Táctica (5) 85 puntos
lanzamisiles y srg con bolter
Esc. Asalto (5) 90 puntos
lanzallamas
Esc. Devastadores (5) 100 puntos
2 lanzamisiles

Escuadrón de ataque Ala de Cuervo 
Moto de Ataque con BP 45 puntos
Land Speeder con 2 BP 55 puntos


La verdad es que en todo este tiempo que he andado desconectado iba toqueteando un poco alli, un poco alla....y bueno este es el estado del ejercito.

Esta en proceso de pintado y de despintado, pero que ahora mismo este es el estado y el esquema que van a llevar, negro con tonos verdes y amarillos intentos de metalico no metalico que no me salen ni queriendo vaya...

El caso es que han sufrido un cambio de peanas, un despintado general, compra de accesorios como cabezas y retrorreactores....

Y en especial el señor de la compañía.

 ¡¡ Te lo dedico a ti !! ¡QUERIDO VENDEDOR DE E-BAY! 

Que me vendiste un señor de la compañía por 3 euros + 5 de gastos de envío. Un señor de la compañía que decía  que era de finecast, vi en la foto que tenía el mango de la espada doblado y me hizo dudar (ahora no lo tiene porque se ha partido), te lo compré y que cuando lo despinté....

Resultó que era de...¡¡ GOMA !!....¡¡ GOooooooOOOOOoooOOOOoooooMA !! 

¡¡ y encima se doblaba por culpa del alcohol de 90º !! Pero bueno...con cuidado...lo despinté y ahora parece otro, o al menos eso es como va quedando poco a poco.

Pues bueno espero que os haya gustado y a ver si pronto los puedo poner en mesa, seguramente contra los templarios hubieran sido efectivos, quien sabe.

Saludossss

sábado, 23 de enero de 2016

Novedades

Pues como   ya algunos habréis visto y habéis estado leyendo días antes en BellofLostSouls....

Vuelven de nuevo los lobos espaciales, esta vez en su forma maldita, Los Wulfen.

Ahora mismo solo encontramos esta foto que a mi parecer ya muestra las pintas que llevan, y que queréis que os diga....a mi me parece que se van a echar unos pasos de baile al mas puro estilo ochentero con Bonnie Tyler.



¿Renovaran el códex? ¿O harán una renovación parecida a los TAU?

Eso si, dudo que el códex salga de la ridiculez de 20 señores lobo con tecnomarines y bibliotecarios en moto con caballería lobo trueno... junto con la liga de los superamigos.

Una pena en lo que se ha llegado a convertir éste códex que combinaba exterminadores, cápsulas, exploradores, colmillos largos y un largo etc.

Saludosssss




Edit: Así eran antes....


jueves, 21 de enero de 2016

X-Wing - en que berenjenal me meto....

Bueno....

Pues continuo con mi narrativa dominguera, una vez terminamos la partida 40K y con el subidón que teníamos porque no teníamos órdenes de llegada por parte de las respectivas inquisidoras me dijo...

- ¿ A que no te echas un X-Wing?

+ No jodas, tío, el juego no esta mal. Me gustó el sistema y volvería a jugarlo, pero me parece que pierde la esencia de montar, pintar....

+ ....

+ ¡¡¡ Joder que coñazo eso de montar y pintar!!! Bastante tengo ya

(teniendo en mente la de gantes que me quedaban por montar y pintar),

+ ¿Te has traído tus naves?

- Sólo las rebeldes, pero fíjate. ¿A que están chulas las imperiales?

+ ¡ Maldito fullero!...

+ Perdona, ¿me cobras estas dos cajas ?

Y me hice con un par de cajas...


 A ver ahora como le explicaba yo a mi chica que me he gastado unos cuantos lereles....

Pues na, poco mas que decir, una vez pagado...a la mesa.

Luego se vió que el fullas este tenía sus navecitas, mas que nada porque a 100 puntos me tuvo que dejar un tie para rellenar con 16 puntejos.

Mis naves aceleran en dirección a los rebeldes pillándoles desprevenidos mientras efectúan sus maniobras

Mi lista se componía de 2 ties de la orden, 1 tie imperial y los dos ases imperiales, con habilidades de nivel 7 a 4.

El por su parte tenía dos naves rebeldes de esas tipicas de las pelis (perdonarme pero poco me gustó star wars y no le presté mucha atención, pero el sistema de juego es gracioso y las naves estan chulas por lo tanto....por favor no ir a buscarme y quemarme vivo) y luego otra nave de forma extraña.

Jugábamos sin habilidades adicionales e íbamos a pelo, ya mas adelante cuando empiece a conocer algo mas les meteré alguna carta de habilidad.

Otra fotillo del avance y el tiroteo.


 En esta foto se ve lo complejo del juego, tus naves se empiezan a chocar unas con otras si las llevas demasiado juntas. Ademas al tener diferentes turnos de movimiento tienes que intentar que no se vayan chocando unas con otras ya que de esta forma pierdes las habilidades que puedas tener.


Bueno el resultado de la partida fue a mi favor, gracias al número pero no calidad, las fuerzas imperiales lograron deshacerse de esos bastardo rebeldes.

Cuando tenga algo mas de idea trataré de comentar algo mas e ir comentando lo que sucedió turno a turno.

Saludossss



lunes, 18 de enero de 2016

Reporte de Batalla - Reto 750 - Tiranidos VS Templarios negros

Retomamos el blog !!

Demasiados lios, en serio, poco a poco, nunca he sido de escribir pero tampoco es que haya tenido mucho tiempo, trabajo, cambios, estudios....demasiado ha sido.

Bueno pues el domingo tuve una quedada con un amiguete y quedamos para jugar una partidilla a 40k y luego otra de Xwing (me dejé tentar y el juego me gustó por lo que me hice con un par de cajas). 

Al caso....partida a 750 puntos bastante divertida la verdad, lo recomiendo ya que te vuelves a enamorar del juego ya que se hacen las partidas mucho mas amenas y te rompes la cabeza a la hora de crear las listas. La limitación que impusimos fue no meter voladoras, el resto al gusto, que ya mas adelante las iremos incorporando.

TIRÁNIDOS 750 PUNTOS

Tervigón 210 puntos
Garras afiladas, larvas electrificadas, racimo de espinas
Haruspex 175 puntos
Glándulas de adrenalina
Venóntropo 45 puntos
Zoantropo 50 puntos
3x 10 Hormagantes 3x50 puntos
2x 10 Gárgolas 2x60 puntos

Mi lista se basaba en una pequeña horda tiránida con algo de sinápsis, un par de monstruosas, el haruspex quería ver si se podía jugar o tenía alguna deficiencia...

TEMPLARIOS NEGROS 750 PUNTOS

Paladín del emperador
Escuadra táctica (6)
bolter pesado, srg con pistola y arma CaC, 4 con bolter en Razorback con bolter pesado
Escuadra táctica (9)
3 neofitos con escopetas, 2 con bolter, 2 con pistola y arma CaC, lanzallamas, lanzamisiles en Rhino
Exploradores(5)
capas 4 con rifle francotirador y 1 con bolter pesado
Exploradores(5)
con escopetas y srg con combillamas en Land speeder tormenta con cañon de asalto
Exploradores en moto (3)

Por su parte, mi rival llevaba una lista basada en un grupo de exploración, una fuerza avanzada liderada por el paladín del emperador que descubriría una avanzadilla tiránida que estaría examinando el planeta y preparandolo para ser consumido.

Decidimos tirar ambos en la tabla de "Rasgos estratégicos":
     Tiránidos: Conquistador de ciudades
     Templarios negros: Principe del  engaño (super útil al estar todas mis unidades en rango sináptico y tener coraje).

Poderes psíquicos Tiránidos: 
        Tervigón -> Paroxismo (maldición, reduce 1d3 HA y HP)
        Venóntropo -> El Horror, Rayo disforme
        Ambos tienen el primaris de serie que es Dominación, aumentar 6um rango sináptico)

Misión de guerra eterna: Punto muerto. Despliegue en diagonal y con número de objetivos decrecientes.

Iniciativa Tiránida. Primer turno sin combate nocturno.




Despliego primero todas mis tropas sin dejar nada en reserva (de abajo a arriba): gárgolas, hormagantes, zoántropo, venóntropo, haruspex, 2 unidades de hormagantes, gárgolas y el tervigón al fondo.

Por su parte el jugador templario despliega (de abajo a arriba): entre los pinos se encuentran los exploradores, detrás de la colina el rhino con la táctica y el paladín, detrás de la concha tiránida su tactica con bolter pesado y razorback, detrás del edificio central estaban las motos exploradoras, y mas al fondo el land speeder tormenta con los exploradores.


Nada mas empezar mi rival ya se las veía venir y tenia dudas al respecto, empezaba a sudar la gota gorda con esas dos monstruosas, intentó robar la inciativa....

y....

¡lo consiguió! Maldita sea, ya me dejaba sin un turno sin correr, sin embargo el podía disponer de un turno de disparo mas para poder hacer frente a las hordas que se echaban encima.

1º Turno 

 Como se ve en la foto esta era la situación en la que se quedaban sus tropas en el primer turno, manteniendo las posiciones y eliminando en todo el turno 3 gárgolas en su flanco derecho (cerca del tervigón). Por el otro lado realizó varias heridas mas a las gárgolas que se encontraban a tiro de los exploradores pero gracias a la cobertura del venóntropo se lograron salvar con tres cincos en campo abierto gracias al oscurecido que les otorgaba estar a 6 um de éste.

Parece ser que los tiránidos se habían salvado por el momento y estaban totalmente listos para echarse encima de los valientes templarios.

En cuanto a los puntos no obtuvieron ninguno ya que las cartas no le eran para nada favorable, por lo que en su siguiente turno se descartó de todas renovando la baraja.

El avance tiránido no deja dudas, van a por todas, moviendo lo máximo posible. En el primer turno el tervigón engendró una mini unidad de 8 gantes que según salieron corrieron hacia adelante a conseguir los objetivos necesarios para puntuar.

En cuanto a la fase psíquica y de disparo no fue para nada efectiva ya que las armas no estaban a alcance y los poderes psíquicos aunque logré efectuar exitosamente el Horror con el zoántropo los exploradores gracias a la voluntad de adamantio rechazaban a 5´s.

En cuanto a los objetivos fue bastante fructífera, ya que las cartas que me habían salido eran la de ocupar 3 objetivos diferentes (las fichas de casino de la pata tiránida que se alza, a la esquina del edificio, tener tres unidades en mi zona desplieque <12um de mi borde>, y otro mas detrás del edificio que lograban los gantes engendrados).

Por lo tanto en el primer turno ya íbamos 4-0 a mi favor.



Imagen de la parte mas esquinada donde se aprecia los gantes engendrados consiguiendo uno de los objetivos. En frente se encuentra el razorback y la escuadra táctica con el bolter pesado.

 2º Turno.

Los templarios negros en su intento por atrasar el ataque tiránido intentó bloquear el paso con el razorback el flanco derecho disparando al Tervigón junto con el fuego de los tácticos, a pesar de descargar las armas sobre la gigantesca criatura no surtió efecto y no sufrió ninguna herida. Por otro lado el  Land Speeder tormenta fue a apoyar el flanco izquierdo a la vez que disparaba a las gárgolas que acechaban tras el edificio.

Por su  parte, la escuadra de templarios del rhino ordenó al conductor retroceder, ya que estaban esperando el momento adecuado para actuar y golpear con mas dureza a las tropas tiránidas.

Los exploradores del bosque encontraron unas plantas extrañas y decidieron hacer algo con ellas con algo de papel y fuego por lo que sus disparos no fueron para nada efectivos, estaban demasiado distraídos con esa misteriosa planta que les hacía reir...

>>>Los templarios negros seguían sin puntuar este turno, ¿¿acaso estaban tan desbordados que no podían actuar ?? ¿que les estaba sucediendo? las órdenes del cuartel no llegaban correctamente

Los exploradores en su amplia distracción no advirtieron el avance tiránido, las gárgolas les pillaron por sorpresa y les asaltaron cayendo un explorador a disparos antes de que pudiesen reaccionar y mas tarde se llevasen a uno de ellos entre sus garras y dientes. Sin embargo, esta planta les dió la fuerza necesaria como para deshacerse de dos de las garrapatas con alas y poder aniquilarlas completamente ya que salieron despavoridas al no tener el coraje suficiente como para mantener el combate (estaban a mas de 2um de sinápsis por lo que al perder el combate fueron completamente destruidas).

En ese momento la línea tiránida avanzó rápidamente para intentar lograr el asalto. El tervigón  logró alcanzar el razorback no sin antes quitarle dos puntos de estructura con  las larvas electrificadasy el racimo de espinas para mas tarde rematarle haciéndole un superficial y un interno mas dejándolo completamente destruido y consolidando encima suya reclamándo su primera víctima y haciendo primera sangre (Este combate se resolvió antes que el de las gárgolas, aunque tengo mis dudas de si se consideran al mismo tiempo, aunque creo que no ya que este combate se resolvió antes de efectuar el resultado del combate donde se falló el chequeo con las gárgolas).

Por otra parte el haruspex con su lengua logró alcanzar a una de las motos de los exploradores y tuvo un ligero aperitivo, tan impresionados se quedaron los exploradores que en seguida turbearon para escapar de tal aterradora criatura.

Obtuve un par de puntos adicionales, otro objetivo y destruir un tanque. 6-0 a mi favor. Las cartas me eran favorables y al parecer los tiránidos se estaban echando encima de los valerosos templarios negros que veían como se les estaba escapando la batalla.


3º Turno.

 Los templarios reaccionaron de forma salvaje, sabían que si no era ahora no podrían dar el  golpe de gracia a los tiránidos. Esta vez serían mas efectivos que nunca.

La escuadra táctica, horrorizada por ver como el tervigón había destruido el razorback reaccionó al grito del sargento dando la orden de abrir fuego junto con el apoyo del land speeder tormenta. Tal ráfaga cayó sobre la criatura que le lograron quitar varias capas quitinosas causandole importantes heridas haciendole perder 4 de ellas.

Al otro lado y no muy lejos, la escuadra táctica desembarcó del rhino y aplico la misma medicina sobre la unidad de hormagantes mas cercana, consiguiendo eliminar la unidad completa gracias al fuego combinado con los exploradores y sus escopetas. Mas tarde el rhino avanzaría para bloquear el paso e impedir que avanzasen libremente las otras bestias.

Los exploradores, con el subidón, lograron causar una herida al venóntropo.

Había sido un duro golpe para los tiránidos, pero no hubo dubitación, se lanzaron hacia adelante como era de esperar. El tervigón junto con la última progenie que engendró en el anterior turno (un doble 2 y un 1, solo dos turnos de enjambres gratuitos) y los hormagantes que andaban cerca dispararon y asaltaron a los marines de la izquierda, apuntando nuevas víctimas a la lista.

Por otra parte el Haruspex cargó contra el rhino haciendolo explotar y en un intento por llegar al asalto varios hormagantes fueron incinerados y no lograron asaltar a la escuadra táctica tras la colina.



4º Turno


"Los héroes aparecen cuando mas se les necesita"

Los templarios lo tenían dificil, se les estaban echando encima, y poco podían hacer para responder eficazmente.

Entre la escuadra de iniciados alguien dió un paso hacia alante, era el paladín del emperador, miró fijamente a la criatura que se encontraba delante de ellos y no dudó un momento, salió a la carrera con su espada en mano recibiendo una herida terrible antes de poder clavar su espada en el lomo de la criatura. El combate estaba siendo épico, esa criatura gigantesca llena de dientes, garras y músculo, contra el humano protegido por su armadura artesanal y su gran aura de hierro.

La escuadra de iniciados asombrados por el valor del paladín no lo dudaron, subieron la colina e incineraron a los hormagantes y el venóntropo que quedaban tras la colina.

Los exploradores que desconocían esta actuación estaban a su bola entre los abetos, vieron algo a lo que disparar pero como si nada, fumaban mas que disparaban....

Casi en el borde de su mesa los exploradores moteros, el land speeder tormenta y los exploradorescon escopeta intentaban parar el avance del tervigón, pero esta vez sus armas no hicieron nada, la criatura estaba totalmente furiosa.

Tal era la furia de la criatura que eliminó completamente a la escuadra de moteros y dejo aturdido el land speeder.

El combate entre el  haruspex y el paladín seguía en su punto álgido, gravemente herido el paladín perdió parte de su fuerza y permitió que la criatura le hiciese 3 heridas. Pero al ver la destrucción que había a su alrededor y que si moría allí sus compañeros de armas caerían ante esa monstruosidad sacó una enorme fuerza de voluntad y consiguió retrasar su muerte un día mas.

A estas alturas íbamos 7-2 a mi favor, la verdad es que las cartas para el jugador templario no eran muy favorables y el combate se me había atascado, viendo que el haruspex no era capaz de eliminar al dichoso paladín.

5º Turno


Los bosqueños (se habían montado una comuna) vieron como una cabeza voladora asomaba tras el constructo tiránido y decidieron disparar, con tal suerte que esa cabeza cayó al suelo y vieron que era el zoántropo por lo que decidieron celebrarlo con otra de esas plantas que había encontrado uno de ellos.

Los exploradores ordenaron al land speeder huir, no podían dejar sin transporte a los posibles supervivientes para poder advertir de la infestación tiránida, trataron de eliminar al tervigón, pero sus armas no eran suficientemente potentes.

Los iniciados, refugiados en la colina, no podían hacer otra cosa que mirar como su paladín luchaba contra la enorme criatura, causándole heridas dejándo a la criatura con dos heridas restantes. Tal fue el dolor que la gigantesca mole de musculos y dientes reculó y no atacó de forma efectiva.

Poco quedaba del ejercito tiránido, el tervigón furioso avanzó y destruyó la escuadra de exploradores que intentaban eliminar a la criatura.

El combate entre el Haruspex y el paladín finalmente finalizó....

El paladín había salido victorioso, en un intento de la criatura por devorar de un solo bocado al paladín, éste pegó un salto y atravesó la cabeza de la criatura generando un enorme estruendo por la caida al suelo de la monstruosidad.

6º Turno y 7º turno.

Animados por el valeroso paladín, la escuadra de iniciados acribilló a base de bolter y lanzamisiles al tervigón vengando de esta forma a todos los hermanos de armas que devoró. 

El paladín tampoco se quedó quieto y eliminó a la unidad de gantes que había sido engendrada turnos atras. 

Por su parte el land speeder tormenta eliminó a la unidad de gárgolas que se había mantenido al margen logrando eliminar definitivamente todo resquicio de vida tiránida.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resultado de la batalla. Tiranidos vs Templarios Negros:

Objetivos primarios - Puntos por Vórtice: 7-4 a favor tiránidos

Objetivos secundarios - 1-1  (Primera sangre Tiranida - Señor de la guerra Templarios Negros)

Resultado de la batalla. Victoria por asolación.


Vencedores: TEMPLARIOS NEGROS



Bastante intensa la verdad, quien iba a pensar que el paladín iba a resistir tantos turnos y encima alzarse con la victoria...

Pero esto no es el fin, los tiránidos se cuentan entre millares y esto es sólo el principio.

Espero que os haya gustado, saludossss






domingo, 18 de octubre de 2015

Reto 750 Ángeles Oscuros - Señor de la compañía

Bueno pues empezamos con los avances como tal anuncié hace unos días.

La verdad es que lo pinté hace ya un tiempo pero hasta hoy no lo he mostrado ya que hay que ir dejando post para que el ritmo del blog no pare.

No soy un gran pintor, pinto a pincel de la forma tradicional e incluso con pinceles en mal estado despuntados y que dan un poco asquete la verdad, pero la verdad, he quedado bastante satisfecho.




Espero que también os haya gustado igual que a mi. Y ya sabéis si veis algún fallo o detalle que haya que mejorar pues no dudéis en comentar.

Saludoss

sábado, 17 de octubre de 2015

Reto 750 Lista Ángeles Oscuros

Motivado por un amiguete me he decidido a preparar una pequeña lista de 750 puntos para ir retomando y no abandonar totalmente el 40k, quien sabe...algún día se arregla la situación y ahí tendré yo mi ejercito terminado.

La lista:

750 puntos: Formación de batalla Semi-Compañia de Batalla Ángeles Oscuros.

Señor de la Compañía en armadura de exterminador, espada energía, bolter asalto y "el ojo que del que no ve"


3x Escuadras tácticas Srg con bolter, 3 marines con bolter, 1 con bolter pesado, 



Escuadra de Asalto, Srg, 3 marines, 1 lanzallamas y retrorreactores


Esc de devastadores, Srg con signum y bolter 3 lanzamisiles y 1 cañon laser


Dreadnought con doble cañón automático




Desgranando la lista:

Tenemos de base para todas las tropas disparos defensivos con HP3 y todos con objetivo asegurado  gracias a la formación de batalla espada del león.

El Señor de la Compañía se unirá a los devastadores, otorgándoles enemigo predilecto (repetir unos tanto para impactar como herir en disparo y CaC), miedo y coraje (por regla del Ala de muerte), y un incremento en su protección que supone la salvación de 2+ e invulnerable por el aura de hierro y 3 heridas extra (esperemos que no caiga de mala forma).Creo que puede ser bastante eficiente para dar un apoyo fiable a esta unidad y hacerla mucho mas resistente.

El sargento de la escuadra de devastadores equipado con el signum hará que el cañón láser vaya a doses para impactar (repitiendo unos), asegurándonos rentar este arma a gran distancia, ya que como pagamos los puntos por un cañón laser por lo menos nos aseguramos de que impacte.

Las escuadras tácticas irán avanzando poco a poco y si nos asaltan podremos tener mayor saturación gracias al bolter pesado. Por lo que las he equipado con el armamento mas económico posible y que pudiese aprovechar las habilidades que me otorga la formación.

Y por último como nota, el dreadnought, me planteaba por sus puntos incluir tres rhinos para las tácticas pero, ¿por que razón no aprovechar el bípedo con 4 disparos acoplados de F7?



Por ahora me propongo terminar estas metas, una vez finalizado iré incluyendo mejoras, como cápsulas, cambiar el equipo de los devastadores por cañones gravs,motos, land speeders....de todo menos exterminadores....que los pobres están de capa caída y mas aún no pudiendo desplegar en turno uno.

Desde luego lo mas laborioso será cambiar las peanas de los marines y sobretodo la escuadra de asalto, ya que tengo que desmembrarles, despintar e incluirles unos retroreactores posiblemente imantados, ya me he fijado en unos por lo que lo mismo en poco tiempo realizo el encargo.

Perfectos para un ejercito de ángeles oscuros por 6.99 eur

Bueno, hasta aqui este post, mas pronto que tarde presentaré los avances y además ya voy preparando post para no tener estos parones cuando posteo.

Saludosss


Pd: Ah por cierto, y si alguien también le motiva este tipo de retos no dudéis en enviarme vuestros avances o acordar algún día para alguna partida y las subiré al blog.

Pd 2: Y si alguien tiene ocurrencias de como mejorar la lista pues también es libre de comentar

domingo, 13 de septiembre de 2015

Aprende como un Novato a jugar a Infinity(...) - 1

Bueno pues buenas de nuevo y empezamos a desmembrar dedo a dedo, brazo a brazo este reglamento de infinity.

Por ahora trataré cosillas sencillas, el ejercito, los temas secretos que uno se debe guardar y como comenzar una partida, tampoco me quiero extender demasiado ya que supongo que habrá gente que hubiera dicho...joder podrías haberte extendido un poco mas y yo...joder no soy una puta maquina de escribir que esto cuesta que las llemas de los dedos se me gastan....y entonces hubiéramos empezado una discusión de estas gordas, yo le hubiera llamado burlao, el a mi me hubiera amenazado con que si me veía por su barrio me metería un par de tiros en plan mafioso, yo le diría pues te saco la pipa por chulo y luego hubiera venido un enano cabrón montado en una bici diciendo que si queremos jugar a un juego y, y, y....Vale....(respira, respira...). Ok pues eso, que poco a poco que nos alteramos.


Lo primero que tienes que hacer es...leerte el reglamento.

¡¡ Bruuuutal !! Jajajajajaj


¿Pensabas que te diría otra cosa? Tan fácil no será, esta claro, todo requiere un esfuerzo mental.


Pero yo con esto quiero ir mostrando poco a poco lo fácil, o no, lo mismo cuando termine quieres tirar todas tus minis pintaditas dentro de una caja y mandármelas a la siguiente dirección calle los..., que puede llegar a ser aprender a jugar haciendo mención puntos clave:

El ejército:

Lo primero que debes saber, ahora en serio, es el tipo de ejercito que te quieres montar. Verás tropas con IL (¿¿y eso que es??), IP (¿¿pero que cojones??), IM (¿me puedes hablar claro?), TAG, REM, BAT, UE, WB ( ¡¡¡aaaarrjrjjjjjj!!! ¡¡para ya joder!!)....Este punto de diferentes tipos de tropa no es del todo importante ya que son nomenclaturas para hacer referencia a un tipo de perfil que se podrá ver influenciado por habilidades de otras tipas de tropas o que como en el caso de los REM (Remotos) no podrás alinearlos a no ser que tengas un TAG o Hacker en tu lista de ejercito. 

Mas allá de esto, tienes que tener en cuenta que las partidas se suelen jugar a 300 puntos y 6 CAPS máximo, ¿y esto que significa? Pues que por cada 50 puntos te permiten gastar hasta un máximo de 1 cap. Por lo que podrás ver listas con 300 puntos y 4,5 caps o 300 y 6 caps. Eso depende de los costes de cada tropa que el jugador haya seleccionado.

En lo referido a la lista de ejército si vas a jugar con un colega te va a dar igual, pero si vas a torneo tu opción se basará en el ejército genérico o sectorial. Es decir, juegas genérico, tus dos listas serán genéricas y podrán ser como la noche y el día, en cambio si vas a sectorial, tendrás dos listas del mismo sectorial a las que habrás hecho unas modificaciones para que no se parezcan tanto y puedas enfocar una de ellas a unas determinadas misiones.

Si estas empezando, lo mas recomendable es ir por la vertiente genérica ya que tienes menos limitaciones de tropas (aunque tienes que tener en cuenta la disponibilidad de la tropa, ver el army de infinity), y si ya te ves con algo de valor o tu vertiente es mas transfondística tira por el sectorial, el cual tendrá sus pros y contras que ya se irán viendo mas adelante.

Al principio costará realizar una lista ya que querrás meter todo, sobretodo los bichos gordos y mas potentes!!, pero según vayas conociendo el juego irá cambiando tu idea y te resultará cada vez mas fácil pensar en lo que quieres jugar. Las listas normalmente entre 12 y 16 órdenes están bastante bien, siendo lo mas común las 14 órdenes, en varios grupos de combate, esto te permitirá tener mas opciones de desbloquear los objetivos e ir untando a tu rival para comértelo en los últimos turnos (por cierto, se juega a 3 turnos).

Top Secret:

Otro punto muy importante del juego, el secretismo. Esto es algo que a mi me cuesta un poco mas ya que suelo ser mas sincero, pero claro, nunca sabes cuando alguien te va a poder engañar vilmente. Pero no te preocupes, se entiende que cuando nos juntamos dos adultos en una mesa los dos hemos hecho nuestros deberes y somos del todo legales.

Puntos secretos importantes: teniente, camuflados, paracaidistas, suplantados.

El teniente, tu mejor baza y tu única forma de no perder en algunas ocasiones la partida. Este hombre es uno de los mas importante, en ocasiones será el tío perfecto para lanzarlo adelante y vaporizar a todo lo que se le ponga en sus narices, como podrá mantenerse escondido debajo de una alcantarilla para que otros hagan el trabajo sucio.

El teniente te aporta una orden extra que solo podrá gastar el mismo, se desvelará de forma automática una vez que se utilice, por lo que tu rival podría entonces prestarle atención e intentar eliminarlo.
¡¡Ey tio !! ¡¡Que es secreto !! ¡¡no Mires Joder!!
¡¡En serio !! ¡¡Mierda !! ¡¡Me cago !!


Si tu rival, aun no habiendo descubierto quien era, logra eliminarlo durante su turno en tu próximo turno entrarías en pérdida de teniente, esto significa que cuando empezases todas tus ordenes regulares pasarían a convertirse en irregulares durante un turno entero hasta que volvieses a nombrar de forma automática y sin gastos de órdenes un nuevo teniente.  Las únicas tropas que no sufrirían la perdida de teniente manteniendo su órden regular son aquellas con las reglas Veterano N1 y Morat.

Con respecto a los otros 3 (camuflados, paracaidistas y suplantados), hay que diferenciar entre los que se situarán como marcadores en la mesa, camuflados y suplantados, y aquellos que no se mencionan para nada, paracaidistas y camuflados con despliegue oculto. En este último caso, camuflados con despliegue oculto, es recomendable hacer una foto con el móvil sin que el rival lo vea de la localización de esta tropa.


Empezar la partida

Como siempre vamos con prisas a todos lados, vamos a empezar cuanto antes y sin leer ante todo, que mas da, ya iremos leyendo a medida....

Es algo muy común, y puede que se te hayan pasado ciertas cosillas, como las de jugar una misión sin especialistas, no haber separado las tropas en grupos de combate, no saber quien empieza o quien coloca....etc

Si eres como yo y ya has llamado a un amigo para jugar y tenéis la mesa colocada, adelante, jugar, probar el juego y ya os acordareis cuando hayáis elegido tropas con complejidad ya que estaréis mirando continuamente el libro o te acordaras del primer día en que tu amiguete llevaba un TAG con blindaje 9 y tu unos cuantos tíos con fusilcombi. A mi me ha pasado, pero ¿a quien no?

Bueno pues aquí los puntos importantes:

1º Haz una lista algo mas sencilla, con las miniaturas que tengas (tu colega igual que no sea cabrón)

2º Tu lista será recomendable que tenga mas de 12 órdenes (si jugáis a 300 puntos) y con dos grupos de combate a ser posible

3º La mesa, que no sea un campo de tiro pero tampoco sea algo harto complicado.








3º Tirada de iniciativa. Tiráis un dado cada uno por la VOL (Voluntad) de vuestro teniente, que es totalmente secreto, y quien gane la tirada decidirá quien despliega y elije lado de la mesa primero o decide quien empieza primero o segundo. Esto es bastante complejo ya que en otros juegos quien despliega empieza o quien despliega primero empieza segundo. Pero perfectamente puedes decidir que tu rival despliegue primero y por lo tanto el pueda decidir quien comienza (ver pág. 27 del reglamento) o al revés, tu despliegas primero y el contrario decide si empieza el o empiezas tu. Eso si, siempre hay que reservarse la última miniatura, que también es secreto, para colocarla una vez estén todas las tropas del rival en la mesa exceptuando esta última que seguirá el mismo orden de despliegue que hayáis decidido.

4º Jugar, con su recuento de órdenes, gasto de órdenes, movimientos-disparos, oras, revisión de reglas...etc Se entiende que algo del reglamento te habrás leido y alguna habilidad especial te sabrás ya.

5º Victoria o derrota (3 turnos de duración). 

Habrás ganado si has conseguido mas objetivos que el rival esta claro, pero si comenzáis de cero seguro que habréis jugado a aniquilación por lo que si  al finalizar el 3º turno tu o tu rival andáis con 75 o menos puntos en la mesa ya podéis daros la mano o un puñetazo según la diferencia que se haya dado. Otro caso es que esta situación se de en el segundo turno y provocará que el que tenga 75 o menos puntos en mesa entre en situación de ¡¡Retirada!!, esto significará que poco podrás hacer ya a no ser que tengas en mesa tropas con la regla Tropa religiosa, Veterano y Morat que ignorarán este estado.


Y na...para no alargar mas el sufrimiento de quien pueda leer esto, aquí lo dejo, y otro día continuaré.

Ale, tener cuidao y a leerse un poco el reglamento que es gratuito encima, que estos tíos son unos enrollaos.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Empezando con infinity


Con esta entrada quiero inaugurar lo que puede ser un "Aprende como un Novato a jugar a Infinity y no perder muchas partidas porque fijo que eres un paquete al igual que yo". 

Pronto empezaré a ir subiendo todas esas entradas que "no" tengo programadas y que si puedo recuerdo de nuevo, no las tengo programadas, por lo que tener paciencia ya que el mes de septiembre es un tanto duro volviendo con el trabajo (vuelta con los auditores), master, esperemos que el ordenador no se dañe para no parar cuando estaba arrancando, viaje de por medio y un largo etc....

Bueno, ¿y que me motiva a hacer esto?.

Pues lo primero, los pocos blogs relacionados con infinity mas allá del foro de infinity oficial. Muchos son de pintado, que es algo que esta bastante bien para motivar (cosa que yo tambien hago), pero pocos tratan de ir explicando el juego y haciendo entender a la gente lo enrevesado del juego.

Como jugador novel, me lancé con nómadas, que mezclé con el sectorial Bakunin y Corregidor y que al final me he decidido por el segundo por el molonismo que se trae. Además....creo que tienen motos...

Deadpool Corregidoreño en su moto futurista. 
¡¡Dale duro a ese Haqqi !!


Total, que a ver si me animo a ir subiendo cosillas ya que tengo bastantes cosas a nivel personal como tablas de armas en excell para poder ir seleccionando armamento, diferencias entre enlaces y ordenes coordinadas, recomendaciones de listas, ideacas locas y un poco de ir aprendiendo a jugar a parte de ir mostrando lo que voy malpintando, no me considero un buen pintor ya que lo sigo haciendo a pincel pero que tampoco queda tan cutre....o al menos eso pienso.

Soy un puto crack con el paint

Pues eso, hasta la próxima que si no saco entradas me cierran el blog, y con la de tias buenorras que se harían mis seguidoras no podría permitírmelo.


sábado, 23 de mayo de 2015

Report Torneo Quimera W40k 1.500 pts 23/05/15

Pues na vamos a seguir aprendiendo con los tiránidos que a penas llevo 7 partidas y sigo aprendiendo lo que puede funcionar o no, a parte de que pruebo lo que me gusta por estética y lo que pienso que debería ser un ejercito tiránido:

La lista que llevé:

Destacamento Leviathan:

CG

Tirano alado con doble devorador con sanguijuelas acoplado
Muerte silenciosa

ÉLITE

Zoantropo
Venóntropo
Haruspex con glándulas de adrenalina

LINEA

Progenie de Genestealers (5) con líder de progenie con garras afiladas
15 Hormagantes con glándulas de toxinas
15 Hormagantes con glándulas de toxinas

At. RAPIDO

15 Gárgolas
15 Gárgolas

Ap. PESADO

Mawloc
Tiranofex con spray ácido  y andanada de espinas

Total : 1499 puntos

Imagen del ejercito en cuestión (los genestealers y lider de progenie no salen en la foto)


Marcadores de objetivos, el número de objetivo se indica por el número de devoradores que haya en la peana



Primera partida, VS Demonios+MeC de Matrix

Su lista era tal que así aliando demonios +mec.

Tejedestinos
Heraldo Tzeentch nivel 3
Aulladores
Bestias de Nurgle
2x Horrores rosa
Hechicero del caos
Acolitos del caos
Enjendros del caos
Diablo despedazador con zarcillos

Que decir tiene, nunca habia llegado a jugar contra el pero a pesar de jugar solo dos turnos acabe con un buen sabor de boca, su error tal vez fue lanzar la unidad de aulladores contra el frente de mi ejercito, lanzó el grimorio pero no logró darles esa inv de 2+ y en su segundo turno esa unidad fue totalmente eliminada debido a los chequeos de inestabilidad.

Con los vientos del caos consiguió primera sangre eliminando a muerte silenciosa y algún que otro objetivo.

En cambio yo por mi lado tuve algo mas de suerte y en el segundo turno le eliminé una unidad de horrores rosa, los acolitos con el hechicero, el diablo despedazador, los aulladores, tenia trabado sus bestias de nurgle con las gárgolas que a base de cegadores y envenenados a 6´s tuve parada esa unidad desde el primer turno. Creo que si hubieramos continuado, hubiera acentuado aun mas la victoria, pero sin mas dejamos planteado el jugar la partida otro día hasta el final.








Segunda partida VS eldar + eldar oscuros

Doble vidente
2x vengadores implacables con serpiente
Dragones
2 falcon con pulsar y lanza
Arconte
2x guerreros de la cabala con incursor con lanza
guerreros con blaster


Tocó despliegue en diagonales, con el acochinamiento sumo que hizo (que yo tb lo hubiera hecho), no pude llegar al asalto hasta el turno 3, eso sí, perdí demasiado por el camino y la potencia de disparo eldar se notaba,entre acoplados, disparos de serpientes, envenenados etc....Las criaturas monstruosas murieron pero bien, el mawloc se me dispersó y murió (muy triste).

Empecé bastante bien, pero al final perdí por 3-4 puntos en vórtice y poco mas...




Tercera partida VS Necrones del blog de thenightbringer

Fua, nunca había jugado contra necrones, he leido que eran duros pero nunca que fuesen tan duros como lo fueron, a penas tuvo bajas y poco pude hacer con la lista que tenía.

Su lista

Destacamento decurion
Lider necron
2x 10 guerreros necrones
5 inmortales en guadaña

2x formaciones cosecha canóptica (6 espectros+araña+3 peanas escarabajos)
6 cuchillas de la necrópolis


Cosas muy bestias de los necrones....los espectros....esos malditos espectros...que con invulnerable de 3++ y protocolos de 4+ repitiendo los unos...es algo infernal, casi peor que jugar contra demonios con sus invulnerables repetibles...Tambien es verdad que no me considero un jugador de torneo, y a la vista se ve que no tengo ni la práctica ni los ejercitos destinados a competir a estos niveles, por lo que contra necrones habría que plantear la lista con un nuevo punto de vista y remodelarla de tal forma para, primero, dar mas saturación y segundo, mayor contundencia y menor fragilidad en cuanto a armas de ignora cobertura.






Ahora....la relación de victorias/derrotas:

VS Demonios+MeC                   Victoria
VS Eldar+Eldar Oscuros            Derrota
VS Necrones                              Derrota (Asolación)



Vamos, que aún queda mucho por delante....pronto daré mis propias opiniones sobre mi lista ya que me va diciendo poco a poco que funciona, que no, lo que no vale la pena, las opciones que de da leviathan si valen la pena...etc...

Y dentro de nada llega la oscuridad de nuevo...por lo que quien sabe...tal vez haya novedades interesantes muy cerca...